Ressources

Une sélection de livres, outils et références autour du game design.

Livres

The Art of Game Design: A Book of Lenses
EN
Jesse Schell

La référence absolue. 113 'lenses' pour analyser et concevoir n'importe quel jeu sous tous les angles.

A Theory of Fun for Game Design
EN
Raph Koster

Explore pourquoi les jeux sont amusants et ce que 'fun' signifie vraiment du point de vue du cerveau humain.

Game Feel
EN
Steve Swink

Une analyse approfondie du 'ressenti' dans les jeux vidéo : pourquoi contrôler un personnage est satisfaisant, et comment le concevoir intentionnellement.

The Design of Everyday Things
EN
Don Norman

Le classique de l'UX design. Explique comment les objets (et les interfaces) peuvent guider ou confondre leurs utilisateurs, indispensable pour tout designer.

The Role of a Great Game Designer
EN
Richard Carrillo

Une réflexion sur les compétences, la posture et l'état d'esprit qui définissent un bon game designer, au-delà des outils et des mécaniques.

Outils

Chaînes YouTube

Design Patterns

Info Profession

Sites web

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